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Introdução


           O rpg em questão, Hogwarts, baseia-se numa escola de bruxos e bruxas intitulada Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts. Tudo aqui é baseado na fantástica série de fantasia Harry Potter, cuja alicerça a magia e os jeitos mais simples de resolver problemas e enigmas. Talvez a magia seja o maior problema de todos os bruxos, mas o seu caminho está apenas começando. Venha conhecer o seu verdadeiro eu mágico!

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Sumário


I. O que é esse quarto?
II. Como faço para entrar?
III. Uniformes e Missões
IV. Como ficar nota 10 e ser respeitado
V. Definição de n00b

O que é esse quarto?


           Esse quarto é uma escola de bruxos que, ao atingirem 11 anos de idade, receberam um convite para o estudo na maior instituição de magia do Reino Unido. Aqui você aprenderá a controlar seus poderes mágicos, se aventurar pelos infinitos corredores e mistérios do castelo e fará diversas amizades estonteantes. Você também poderá se divertir conhecendo o Campo de Quadribol e explorando o Lago de Hogwarts, que abriga uma Lula Gigante amigável e possivelmente mansa. Aventure-se por Hogwarts; venha conhecer e liberar a magia dentro de você!

Como faço para entrar?


          Primeiramente, você necessita ter um boneco habbo com Nome.Sobrenome, como Sirius.Black. Posteriormente você terá de selecionar uma Casa que combine com suas características (para saber mais sobre as Casas, clique aqui) e, quando o fizer, terá de trajar o uniforme da casa correspondente e colocar a missão. O uniforme e a missão você poderá ver no próximo capítulo, basta continuar lendo.

Uniformes e Missões


         Como todo o lugar bem disciplinado precisa de ordem, os uniformes e as missões foram estipulados para o seu personagem ser reconhecido facilmente e que a magia aflore mais abertamente pelo interior do rpg. Respeite os uniformes e, principalmente, a missão. Sem eles, você será barrado no portão de Hogwarts (kikado do quarto).

Grifinória

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         Você pode observar o uniforme da Grifinória nas condições habbianas (tanto vip, hc ou não-hc/vip) analisando os uniformes de acordo com a sua necessidade. Lembre-se que as faces ao lado são meramente ilustrativas, já os uniformes, extremamente obrigatórios. Vista-os e, em seguida, opte por uma missão bonita (mas não a encha de símbolos e letras esquisitas, pois isso tira a beleza) que varie da opção central:

         ¥ Grifinória - 1o ano ¥

         Você pode variar a missão, como colocar diferentes símbolos ou alterar o texto, mas sempre deixe explícito a casa e o ano em que você se encontra para que as pessoas lhe reconheçam.


Lufa-Lufa

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         Você pode observar o uniforme da Lufa-Lufa nas condições habbianas (tanto vip, hc ou não-hc/vip) analisando os uniformes de acordo com a sua necessidade. Lembre-se que as faces ao lado são meramente ilustrativas, já os uniformes, extremamente obrigatórios. Vista-os e, em seguida, opte por uma missão bonita (mas não a encha de símbolos e letras esquisitas, pois isso tira a beleza) que varie da opção central:

         ¥ Lufa-Lufa - 1o ano ¥

         Você pode variar a missão, como colocar diferentes símbolos ou alterar o texto, mas sempre deixe explícito a casa e o ano em que você se encontra para que as pessoas lhe reconheçam.


Sonserina

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         Você pode observar o uniforme da Sonserina nas condições habbianas (tanto vip, hc ou não-hc/vip) analisando os uniformes de acordo com a sua necessidade. Lembre-se que as faces ao lado são meramente ilustrativas, já os uniformes, extremamente obrigatórios. Vista-os e, em seguida, opte por uma missão bonita (mas não a encha de símbolos e letras esquisitas, pois isso tira a beleza) que varie do padrão:

         ¥ Sonserina - 1o ano ¥

         Você pode variar a missão, como colocar diferentes símbolos ou alterar o texto, mas sempre deixe explícito a casa e o ano em que você se encontra para que as pessoas lhe reconheçam.


Corvinal

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         Você pode observar o uniforme da Corvinal nas condições habbianas (tanto vip, hc ou não-hc/vip) analisando os uniformes de acordo com a sua necessidade. Lembre-se que as faces ao lado são meramente ilustrativas, já os uniformes, extremamente obrigatórios. Vista-os e, em seguida, opte por uma missão bonita (mas não a encha de símbolos e letras esquisitas, pois isso tira a beleza) que varie do padrão:

         ¥ Corvinal - 1o ano ¥

         Você pode variar a missão, como colocar diferentes símbolos ou alterar o texto, mas sempre deixe explícito a casa e o ano em que você se encontra para que as pessoas lhe reconheçam.


Como ficar nota 10 no rpg


         Em qualquer recinto que você vá, sempre há os que se sobressaem, e você não será o melhor ao iniciar seus estudos rpgísticos. Tudo cresce com o tempo, e a paciência tem de ser a sua maior característica agora. Para ser um bom jogador, basta seguir à risca cada regra e compreender todos os atos e ações que você faz no rpg. Como todo iniciante, você passará por dificuldades. Para não ser julgado antes do tempo, estude bem e dedique-se às regras do site completamente. Decore tudo e tenha sempre na ponta da lingua; sem falar que você, antes de entrar no rpg, precisa ter um conhecimento básico de Harry Potter. Tanto filmes ou tanto livros, tudo vale. Também sempre tenha em mente que você está num jogo completamente imaginário de Harry Potter no Habbo Hotel, e que nem tudo é possível só porque você é bruxo. Tudo há um limite e, por isso, é aconselhável você ler todos os livros associados a Harry Potter para entender as extremidades das coisas. Leia as dicas a seguir para ficar nota 10 no rpg.

         1. Dedique-se

         Esteja presente no rpg e dedique-se com toda a sua disposição. Não esperamos que você fique online o tempo todo - não é isso. O personagem dedicado põe um pouco de seu tempo livre no jogo, pensando a história, adaptando idéias ao seu personagem, organizando as anotações e pensando possibilidades futuras de diversão dentro do rpg. Isto geralmente não toma mais do que uma ou duas horas por dia e vale muito a pena, pois os outros jogadores, ao verem sua dedicação, saberão que você é um jogador que mereça a atenção deles.

         2. Comprometa-se

         Um rpg é como um relacionamento. Piadinhas de cunho sexual à parte, em um grupo de RPG há uma relação de troca. Os jogadores investem tempo no jogo e a organização lhes retribui com um jogo de qualidade. Além disso, quem se dispõe a jogar tem de ter em mente que está ali para dedicar algumas horas integralmente ao seu próprio personagem, e pensar que está jogando com outras pessoas que vieram até ele para se divertir. O bom jogador não fica ao celular, não se perde em televisão e evita na medida do possível perder o foco no decorrer do jogo e afundar-se no off. O jogador não precisa ser um robô, obviamente, ele pode fazer piadinhas e falar besteira de vez em quando feito qualquer outra pessoa no rpg faz (em off ou em on, dependendo do momento), mas o jogadador deve saber bem discernir a hora de brincar e a hora de falar sério.

         3. Seja sincero

         O propósito do RPG é diversão, correto? O jogador precisa se divertir. Se você, jogando, está insatisfeito com alguma atitude do grupo ou de algum jogador especificamente ou simplesmente cansou do jogo em si, dê um tempo a si mesmo do rpg e vá fazer coisas que lhe agradam. Pior do que magoar uma ou outra pessoa é passar a encarar o jogo como uma chateação e fazer baderna que lhe comprometerá a famas desnecessárias.

         4. Seja flexível e tolerante

         Seja tolerante e saiba compreender as diferenças; não saia por aí irritado e gritando no seu console só porque você criou desavença com alguém. Principalmente se isso foi em off - não lhes dê motivo para rirem de sua cara. Evidentemente, tudo deve ter um limite. O personagem não deve tolerar tudo e tão pouco levar a flexibilidade ao ponto da libertinagem, e você, como todos no rpg, deve lidar com a situação duelando ou conversando, tudo dentro do senso e no sistema on do rpg. Não apele pro off e não saia da margem que lhe dão direitos de atuar no jogo, pois isso lhe trará consequências pesadas e tristes, como suspensão do rpg.

         5. Tenha uma boa escrita

         Mais do que necessário, um bom jogador obrigatoriamente precisa ter uma boa escrita. Trabalhe-a lendo livros e exercendo textos bem feitos - é a nossa sugestão. Um jogador que fale com gírias excessivas e desnecessárias não é levado a sério e geralmente é pré-julgado de n00b (leia a definição de n00b no último capítulo desta seção) e, uma vez conhecido como tal, a remoção dessa fama levará tempo para ser ajustada. Escreva bem e sempre saiba dar as pontuações nos locais corretos e faça as suas frases bonitas e bem organizadas, pois a estética é algo que incrivelmente conta. Lembre-se disso.

         6. Jogue com os jogadores, pois eles são seus iguais
        
         Os jogadores, assim como a organização, estão ali para se divertir e o dono do rpg não está no jogo para perder ou para ganhar, mas sim para prover a diversão alheia enquanto garante a própria. Dentro do jogo, você não será melhor que ninguém. Rpg é um jogo sobre superação de desafios e as dificuldades tem de existir para poderem ser superadas. Saiba jogar e interagir com seus amigos, não faça inimigos excessivos, senão o jogo se tornará chato e monótono para você. Tenha uma rede de amigos e, mesmo que pareça difícil, tente montá-la e dedique-se a ela ao máximo, pois amigos irão lhe alicerçar no rpg e oferecer a vontade necessária para seguir em frente. Pessoas chatas, rabugentas e irritantes não ganham vez no rpg e nem em lugar algum. Seja gentil e lembre-se do que diz a regra número quatro: seja tolerante e flexível.

         7. Leia o site

         Talvez a regra mais importante, a leitura do site será sempre a sua mão-na-roda para a dedicação total ao rpg. Tudo que você será dependerá deste site e tudo que você possivelmente precisará entender para se sobressair no rpg estará aqui, por isso é de vital importância que você retenha mentalmente todas as regras do site. Se você não as tiver na ponta da língua, sugiro que nem ultrapasse os portões do rpg, pois logo logo você será um jogador ignorado e uma vergonha para a organização.

         8. Não seja preguiçoso

         Jogadores sentados em banquetas no Salão Principal ou em bancos no Corujal é o maior problema que enfrentamos no rpg. A preguiça é algo que impede que o rpg ande e geralmente é o mal que antecipa o fechamento prematuro dos rpgs. Sempre interprete e vá em busca de diversão; nunca fique parado e sempre faça algo. Busque aventuras, pois isso é algo que não falta em Hogwarts. Procure por segredos explorando o castelo e as senhas dos retratos e vários mistérios que estão espalhados pelo rpg. Nunca fique ocioso e se divirta ao máximo.

         9. Você não sabe tudo

         Mesmo que você tenha lido todos os livros e saiba de tudo sobre Harry Potter em off, você não sabe disso tudo em on. Não seja um chato irritante sabe-tudo e especificamente demais porque você leu os livros; seu personagem é um bruxo comum, e os bruxos não têm manuais guias como livros de Harry Potter para saber de tudo, certo? O rpg se passa em 2036 e você conhece a história sobre o famoso Harry Potter por cima, nada tão específico; você não sabe que Harry viajou para a Albânia, você também não sabe que a Hermione namorou Córmaco McLaggen ou que o Rony Weasley foi enfeitiçado erroneamente por Romilda Vane. Você também não sabe de todas as criaturas mágicas em on, mesmo que tenha lido "Animais Fantásticos e Onde Habitam", e também não sabe de todas as vassouras mágicas existentes, mesmo que tenha lido "Quadribol Através do Século". Claro que você pode saber uma coisa ou outra e, com o passar do tempo, se você se dedicar com a coisa, você poderá interpretar um nerd naquela categoria. Por exemplo, meu bruxo está no primeiro ano e ele começou os seus estudos dedicando-se à Criaturas Mágicas; com o tempo, ele irá evoluindo e, ao sétimo ano, possivelmente ele conhecerá abertamente todas as criaturas existentes no mundo mágico. Claro que há exceções à essa regra; o que deixei explícito aqui e bem claro é que você não sabe disso tudo em on, mas em off, logicamente, você sabe. Nesse seu conhecimento do off-HP, ele abrirá margem a resposta de quizes, perfis, adedanhas, enfim, irá expandir sua imaginação. Tenha isso em mente e você poderá se tornar nota 10 no rpg.

         10. Respeite seus superiores

         Talvez a segunda maior chatice que assombra os rpgs são jogadores novatos que acham que são os melhores. Respeitar os seus superiores no rpg ou em qualquer lugar de sua vida lhe trará benefícios, como uma aura especial em você aos olhos da organização. Saiba abaixar a cabeça e respeitar os monitores, professores, quadros, criaturas, tudo que esteja presente no castelo com um grupo específico que tenha como dono o habbo CedBr. Mesmo que as ordens desses superiores pareçam absurdas, eles estão ali para deixar o rpg organizado; se eles mandarem você ir para o Salão Comunal, vá sem reclamar; se te deixarem de detenção, faça o que eles mandam sem pestenejar; se lhe mandam sair do quarto, saia sem dar um pio. Respeite-os que eles lhe respeitarão; a ordem é algo muito explorado pelos jogadores e se você não respeitá-la, não terá esse benefício em retorno.


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Definição de n00b


         Iniciante ou não, todos estão sujeitos a serem chamados de n00b - um xingamento claramente pertubador que assola os rpgs; um xingamento em off que pode ser pior do que qualquer outra coisa. Mas não releve esse xingamento de todos; o pior de ser n00b são aqueles que são e pensam que não são e, infelizmente, acabam pré-julgando outros jogadores de n00bs também. Aceite esse xingamento de pessoas que saibam jogar, e você saberá quais são quando estiver dentro do jogo, interagindo com os outros. Entenda esse xingamento como um alerta: você está se tornando um n00b, mude agora ou será sempre um. A fama é algo que envolve todos no rpg e, por ser um ambiente não muito grande, os jogadores e as organizações acabam gravando o nome de cada um, principalmente desses jogadores sem senso e peculiariamente irritantes. Evite ao máximo ser xingado disso seguindo todas as regras do site e dicas que foram postas aqui no capítulo anterior. Inferindo, observe a definição e o contexto do que são n00bs.

         O que é um n00b?

         É um erro muito comum achar que n00b é a mesma coisa que newbie (novato). Apesar de ter se originado da palavra “newbie”, o termo “n00b” adquiriu um novo contexto. De fato, um n00b quase nunca é novato; ele tem alguma experiência, mas continua fazendo as mesmas besteiras que um iniciante.

         Características gerais dos n00bs

         N00bs são preguiçosos: eles não gostam de jogar os jogos por conta própria e descobrir as coisas sozinhos. Quando encalham nos jogos, são incapazes de fazer um mínimo de pesquisa antes de sair perguntando o que têm que fazer em tudo quanto é lugar, e ainda criando badernas e escândalos pelo ambiente do rpg, causando uma comoção pública. E, às vezes, passam mais tempo ociosos do que jogando e aprendendo;

         N00bs são desatentos: muitos n00bs ficam encalhados no jogo simplesmente porque não prestam atenção ao que está acontecendo na porcaria da tela. Eles são capazes de repetir a mesma pergunta em uma sala dezenas de vezes, porque não lêem os balões de falas anteriores para verem que já responderam, e quando acabam com a paciência de alguém e recebem uma resposta grosseira, ainda reclamam! (“pow c n kize responde n fla merda”);

         N00bs não aprendem com seus erros: esta é a característica crucial que diferencia um novato comum de um n00b. Uma pessoa normal, quando erra, aprende com seus erros, melhora e não torna a repeti-los. Já um n00b é incapaz de aprender com seus erros e volta a cometê-los, até porque ele geralmente não percebe (ou, se percebe, não aceita) que está errado;

         N00bs não gostam de seguir regras: por alguma razão, os n00bs sempre acham que estão acima das regras, e por isso nem se dão ao trabalho de ler o site ao entrar no rpg (a preguiça e a falta de atenção contribuem para isso). Como conseqüência, acabam se encrencando com a organização e os outros jogadores. Quando não são kikados e não saem por conta própria, ficam reclamando das regras (“afff moh ditadura issu aki pow, vo tih denunciah pra modie moon pfffff”);

         N00bs não aceitam a verdade: poucas coisas irritam mais um n00b do que ouvir a verdade, isto é, ser chamado de n00b. Isto é natural, já que um n00b só descobre que é n00b quando alguém esfrega a verdade na cara dele. Quando isso acontece, o n00b pode seguir dois caminhos: ficar revoltado e ter um ataque de pelanca, xingando todo e qualquer indivíduo que o chamar de n00b, assim como suas mães (e continuar a ser n00b); ou aceitar sua condição e tentar mudá-la (este é o primeiro passo para deixar de ser n00b).

         A origem dos n00bs

         Os n00bs são hominídeos da espécie Homo n00bis, uma variação do Homo sapiens, que surgiu há cerca de 120.000 anos atrás. Acredita-se que os primeiros n00bs tenham surgido no rpg da época, que também é o mais antigo rpg encontrado no registro fóssil, conhecido como Tibia. Ele existe até hoje, apesar de os n00bs terem se espalhado por todos os cantos da Terra, do Habbo e dos outros rpgs.

         Espécies de n00bs

         Assim como qualquer ser vivo, os n00bs se diversificaram com o passar do tempo, e cada espécie tem características únicas.

         N00b semi-analfabeto: é o n00b que adora inovar o português (ou sua língua nativa, seja ela qual for) com seus erros gramaticais grosseiros. E ainda têm a cara-de-pau de dizer “eu naum toh na eskola entaum falu du geitu q kizer”. Toda hora aparece um “ce” ou “ci” com “ç”, um “fasso”, textos quilométricos sem vírgulas e pontos ou perguntas sem pontos de interrogação no final (alguns n00bs ainda não aprenderam que toda pergunta deve terminar com “?”, senão é uma afirmação, e não uma pergunta). Outros n00bs até escrevem certo, mas colocam tantas abreviações que seus textos ficam ilegíveis (“ow eu kru hack di rabo ond axu p bx”).

         N00b apressado: é aquele n00b que acha que Habbo é igual a MSN, e que a pergunta dele deve ser respondida 5 segundos após ser enviada. Resultado: ninguém responde na hora que ele quer, e ele sai floodando a sala com a mesma pergunta até alguém banir ou kiká-lo do quarto. E quando é kikado, não entende por quê.

         N00b teimoso: é o n00b que gosta de comentar e abrir uma discussão sobre determinado assunto (qualquer assunto), mas não aceita nenhuma opinião contrária à dele, por mais errada que seja (e normalmente é). Na mente deste n00b, ele é o detentor da verdade absoluta, e todos que discordam dele são neandertais, retardados, pessoas de mente pequena, etc.

         N00b metido a sabe-tudo: esse é o n00b que viu o novo filme em cartaz de Harry Potter e acha que, com isso, virou jogador profissional. Ele adora se exibir, fazendo seu personagem do tipo “Perguntem pra mim, eu sei tudo!”, pra exibir seu “vasto conhecimento”. Muitas vezes, porém, ele se atrapalha com as perguntas e acaba respondendo tudo, menos o que a pessoa perguntou. Em alguns casos mais graves, o poder sobe tanto à cabeça do n00b que ele tem delírios de grandeza, acha que os outros têm que pagar para partilhar de sua “incrível sabedoria” e começa a cobrar pelas respostas que fornece.

         N00b carente de atenção: o n00b carente de atenção é a criatura mais desprezível que existe; é o n00b que quer, a todo custo, que alguém note que ele existe, e fará de tudo para conseguir isso, mesmo que todos acabem odiando-o (ele prefere ser odiado do que não ser notado). Este tipo de n00bice tem diferentes estágios: nos estágios iniciais, o n00b começa a mudar a missão dentro de Hogwarts e de roupa pensando que será um verdadeiro troller e acha que o "Alvus Damboldor" vai levá-lo para o seu escritório e explicar que Hogwarts precisa de ordem e que ele será observado integralmente (pobre iludido). À medida que sua n00bice vai piorando, ele começa a fazer propaganda de rpgs n00bs (tipo do gegetk, sabe?) para ver se atrai alguém, geralmente dizendo coisas do tipo “entrem nesse rpg eh o melhor q existe”. Alguns chegam até a fazer propaganda no Salão de Quiz e reclamando quando são banidos ou kikados do quarto!
         Finalmente, quando o CN (Coeficiente de N00bice) atinge seu ápice, o n00b parte para a ignorância e sai floodando no Hall de Hogwarts, quebrando regras, xingando todos os membros e suas mães e, mais raramente, desenhando órgãos genitais masculinos em seus balões de fala (como se isso prejudicasse alguém). Alguns n00bs também levam a briga para o console, causando uma balbúrdia até que as pessoas o excluam. Quando isso acontece, eles vestem-se de preto e usam o efeito "Invisível' e ficam escondidos na extremidade direita do portão e esperam entrar para fazer sua revolta de "magus das trevax". Quando atinge este estágio, o n00b está além de qualquer possibilidade de salvação: inevitavelmente acaba expulso do rpg, temporária ou permanentemente, e fica satisfeito com isso, porque finalmente conseguiu a atenção que tanto queria e acredita que, com isso, deixou sua marca no site do rpg na lista de expulsos. Só mais tarde é que ele percebe que, poucas horas depois do ocorrido, as pessoas nem se lembram mais de quem ele era, e que ele teve todo aquele trabalho pra nada. Aí ele faz outro boneco e volta pro rpg. Normalmente ele acaba fazendo tudo de novo, finge que é outra pessoa ou, ainda, tenta se justificar pelo que fez, implorando para ser perdoado.

           Observação: essa lista dos tipos de n00bs não possui referências e foi modificada para se encaixar nos termos de uma Hogwarts.