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Introdução


            Como todo e qualquer bruxo (até mesmo os abortos), os feiticeiros estão em Hogwarts para aprender a controlar sua magia e canalizá-la perfeitamente através de uma varinha mágica. Com os dias, meses e semanas de prática, você começa a aprender a utilizar feitiços específicos por fórmulas mágicas (o nome da magia, como "Impedimenta"), aprimorando sua capacidade mágica e aumentando a sua precisão na magia. Abaixo segue uma lista com todos os feitiços que você poderá utilizar até o seu último ano de Hogwarts. Saiba mais sobre os feitiços e suas características, requisitos e afins lendo o guia abaixo.

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Sumário


I. Requisitos para utilizar magia
II. Aprendendo a discernir as magias das trevas das magias comuns
III. Lista de Feitiços
IV. Funções do Feitiços

Requisitos para utilizar magia


            Você está num rpg bruxo, não em uma guerra civil. Também é bom lembrá-lo que você está em uma escola de magia, onde está aprendendo a utilizar magia e controlar seus poderes mágicos. Entenda que você não começa sabendo tudo; você vai aprimorando sua capacidade mágica e vai evoluindo com o tempo. Isso significa que, no primeiro ano, você saberá feitiços básicos, como o Wingardium Leviosa ou Lumus. Com o tempo, o seu personagem vai aprendendo mais e mais e você poderá utilizar magias mais avançadas com o decorrer dos anos em Hogwarts. Para inferir e não enrolar, você só poderá utilizar as magias do seu ano e inferiores, ou seja, se você está no 4º ano, você poderá usar todos os feitiços do quarto ano e todos os outros abaixo também (do primeiro, segundo e terceiro), mas não poderá utilizar os feitiços acima de seu ano em questão; se você está no 4º ano, pode usar todos os feitiços aprendidos durante os anos até ali, menos os superiores àquele ano (no caso, não poderia usar as magias do quinto, sexto e sétimo ano). Entendendo isso, você pode continuar lendo o resto do site.

Aprendendo a discernir as magias das trevas das magias comuns


            Quando você ler o próximo capítulo, poderá analisar alguns requisitos além do ano para ser utilizado. Os feitiços comuns são todas as magias que podem ser utilizadas sem o requisito de se ter Arte das Trevas (que, para tê-la, deve-se pagar uma taxa em câmbios e necessariamente da autorização da direção do rpg); você saberá quais são esses feitiços ao ler o capítulo abaixo, que não terá especificação alguma; são os feitiços normais. Já as magias das trevas, que só poderão ser utilizadas por pessoas que possuem Artes das Trevas, estarão em evidência na fórmula mágica em coloração azul. Todos os feitiços na lista de magias que estejam em azul são Artes das Trevas. Saiba mais sobre os feitiços lendo o próximo e último capítulo.

Lista de Feitiços

            Primeiro Ano

            Alohomora
            Aguamenti ou Aquamenti
            Desequilibrum
            Depulso
            Expelliarmus
            Flipendo ou Felipendo
            Incendio
            Lumus
            Lumus Solem
            Kadabrus
            Lacarnum Inflammare
            Nox
            Protego
            Reparo
            Vingardium Leviosa ou Wingardium Leviosa
            Locomotor Pernas
            Eletricus
            Scarlatum

            Segundo Ano

            Accio
            Atordous Stomacus
            Avifors
            Avis
            Arania Exumae
            Feraverto
            Cara-de-Lesma
            Densaugeo
            Derrubare
            Engorgio
            Vipera Evanesca 
            Finite Incantatem
            Flagrate
            Furnunculus
            Impedimenta 
            Herbivicus
            Locomotor Mortis
            Orchideous
            Everto Statum 
            Rictusempra
            Serpensortia
            Socare
            Tarantallegra
            Volate Ascenderae
            Arenófilus
           Trevus

            Terceiro Ano

            Abaffiato
            Anapneo 
            Colloportus
            Deletrius
            Diffindo
            Enervate (reanima estuporados)
            Férula
            Imobbilus
            Locomotor Objeto
            Mobiliarbus
            Pericullum
            Riddikulus
            Silencio
            Sonorus
            Uediósi ou Waddiwasi ou Uediuósi
            Tergeo
            Oppugno
            Esferi 
            Quiropterum  

            Quarto Ano

            Ascendio     
            Aqua Erupto     
            Cabeça  de  Bolha     
            Carpe Retractum     
            Conjuctivitus     
            Cutare     
            Redducio     
            Relaxo     
            Glacius     
            Impervious     
            Reducto     
            Rennervate (reanima desmaiados; há uma diferença entre desmaiados e estuporados)    
            Lapífors     
            Trava Lingua     
            Liberacorpus     
            Mobilicorpus     
            Spinus     
            Flagelum
           Flagelum Nerus
            Petrificus Totalus

            Quinto Ano

            Expecto Patronum
            Gradius
            Legilimens (só legilimentes)
            Felix Lembrancis (só legilimentes)
            Incarcerous
            Levicorpus
            Quietus
            Specialis Revelio
            Erecto
            Circle Flamarien
            Estupefaça (O estupefaça do quinto ano apenas deixa tonto, o do sexto ano apaga por alguns segundos, e somente o estupefaça do sétimo ano deixa a pessoa inconsciente)
            Veneflechum

            Sexto Ano

            Confundus
            Distorccio
           Sectumsempra
            Bombarda
            Cicatriccio
            Meteolojinx Recanto
            Draconifors
            Descendo
            Confringo
            Asfixo Maladum
            Lupus Ferinus
            Pernum Negrum
            Geminio

            Sétimo Ano

            Canis Futum
            Episkey
            Fidelius
            Protego Totalum
            Salvio Hexa 
            Repello Mugletum
            Cave Inucum
           Inferum Panicum
            Perfurasempra
            Avada Kedavra
            Piertotum Locomotor          
            Maldição Cruciatus   
            Maldiçao Imperius
            Obliviate (altera/apaga a memória do alvo; escolha do lançador)
           Sentitum Mortis

          Obs.: feitiços particulares de legilimentes estão em verde claro. Obliviate pode ser utilizado por qualquer pessoa, mas terá um efeito mais razoável, prático e fácil quando executado por Legilimentes.

Funções dos feitiços


            Ascendio
            Lança para o alto quem executou o feitiço.

            Abaffiato
            Invade os ouvidos de pessoas próximas com um zumbido interminável, o que permite uma conversa.

            Accio
            Feitiço convocatório, serve para atrair coisas. EX: "Accio vassoura". Assim, a vassoura virá na direção de quem usou o feitiço.

            Alohomora
            Abre portas, arcas e janelas que estejam trancadas somente se as portas ou janelas forem fechadas com o feitiço Colloportus .

            Aparecium
            Faz textos que forom escritos com tinta invisíveel aparecerem.

            Aguamenti ou Aquamenti
            Conjura água. Pode encher um copo, ser um jato de água em níveis mais avançados de aluno, etc.

            Anapneo
            Desobstrui as vias respiratórias do alvo.

            Avada Kedavra
            Maldição imperdoável, que faz o oponente ter uma morte instantânea indolor.

            Avis
            Faz pequenos pássaros saírem da varinha.

            Avifors
            Transfigura objetos pesados em passáros para os mover de lugar. No segundo ano, apenas objetos leves

            Aqua Erupto
            Da varinha sai água donde pode apagar incendios ou enfrenter bichos de fogo.

            Arania Exumae
            Feitiço usado para repelir aracnídeos.

            Feraverto
            Transforma animais em cálices de água.

            Bombarda
            Feitiço de explosão. O ponto atingido pelo lampejo estoura.

            Cabeça-de-Bolha
            Cria uma bolha em sua boca para que você possa respirar de baixo d'agua ou em locais com gases venenosos.

            Cara-de-Lesma
            Faz o alvo vomitar lesmas por um tempo.

            Carpe Retractum
            Cria uma corda que serve para puxar alguma coisa até você ou você até alguma coisa. É uma corda extremamente resistente, no entanto, não serve para prender ou amarrar bruxos. Funciona como uma espécie de chicote elástico. Não é um feitiço de dano.

            Colloportus
            Tranca uma porta por meio de magia. A porta só pode ser aberta usando o feitiço "Alohomorra".

            Confundus
            Confunde o alvo. É um feitiço bastante complexo que nem todo bruxo pode utilizar.

            Conjuctivitus
            Ataca o olho do inimigo. Se o feitiço for certeiro e potente, pode deixar o alvo cego.
Usado por Vitor Krum durante a luta contra o dragao da 1ª tarefa do Torneio Tribruxo

            Maldição Cruciatus
            Conjurada pela palavra "Crucio". Provoca dores enormes na vítima, descrita como a sensação de um gancho perfurando e cortando. É uma das maldições imperdoáveis. O aluno que for pego utilizando essa maldição ganha uma opassagem direta para Azkaban. (Ou seja, perde o seu personagem).

            Deletrius
            Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço "Prior Incantato". É um feitiço de deletar imagens criadas magicamente.

            Densaugeo
            Faz os dois dentes da frente do alvo crescerem assustadoramente. O efeito do feitiço pode ser terminado com Finite Incantatém, mas o indicado é que se beba uma poção para diminuir dentes.

            Diffindo
            Rasga objetos. É um feitiço de corte que não funciona na pele humana.

            Depulso
            Serve para empurrar coisas. No primeiro ano o empurrão é leve e sem controle. Nos demais anos, a medida que o bruxo vai tomando controle de seu poder magico, o feitiço pode ser controlado, mirado. Etc.

            Engorgio
            Faz pequenos objetos aumentarem de tamanho. Nos níveis superiores, grandes objetos também podem ter seu tamanho aumentando, ou engordado.

            Reduccio
            Faz as coisas reduzirem. É o contra-feitiço de "Engorgio".

            Reducto
            Faz pequenas coisas implodirem. Útil para destruir pequenos objetos.

            Relaxo
            Dispara faíscas. Debaixo da água, cria um jato de água quente.

            Estupefaça
            Estupora a vítima. Se o feitiço for muito forte, a pessoa pode voar longe e se machucar seriamente. No quarto ano o feitiço causa apenas grande tontura, perda dos sentidos, fazem a pessoa cambalear. No quinto, o feitiço tem efeito mediano e a pessoa apaga ao recebê-lo por alguns segundos. Finalmente, ao sexto, o efeito é completo e o alvo apaga. Não se recupera de um estupefaça, apenas com o feitiço Enervate ou se for deixado sozinho numa sala por muito tempo.

            Enervate
            Reanima uma pessoa vítima de Estupefaça. Pode não funcionar dependendo da potência do feitiço.

            Expecto Patronum
            Convoca um Patrono, uma espécie de guardião. O Patrono é feito da mais pura energia e é capaz de afugentar dementadores se for muito forte. Cada bruxo tem o seu Patrono, que pode mudar devido choques emocionais ou semelhantes. Geralmente é um animal. Para invocar um Patrono é preciso pensar em um momento de extrema felicidade. No sexto ano, os bruxos conseguem se comunicar através do patrono e fazê-los falar. (Facilitando assim a comunicação de console, que deveria ser por coruja).

            Expelliarmus
            Desarma o oponente. No primeiro ano a varinha sai de sua mão. A medida que o bruxo vai ficando mais poderoso, o feitiço pode jogar para trás fazendo o oponente perder sua varinha.

            Episkey
            Conserta machucados simples. Fecha pequenos cortes, arruma pequenas torsões. À medida que vai evoluindo de nível, a potência de cura deste feitiço aumenta. Nunca se igualandom, entretando, a poções de cura ou feitiços especializados de curandeiros.

            Vipera Evanesca
            Faz desaparecer uma cobra criada por um feiticeiro. Não funciona em cobras de grande poder mágico. (Por exemplo, Nagini)

            Férula
            Cria uma atadura para ser usada em machucados. Não tem poder curativo. Usado por Luppin em Harry, no livro Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban.

            Fidelius
            É um feitiço que esconde coisa onde o fiel do segredo o esconde. Somente o fiel do segredo pode revelar o esconderijo pela sua vontade Nunca de outra forma. É um feitiço extremamente complexo.

            Finite Incantatem
            Acaba com o efeito de um feitiço/encantamento.

            Flagrate
            Cria uma chama fina que permite fazer marcas.

            Flipendo ou Felipendo
            Cria uma pequena rajada magica, capaz de mover pequenos objetos e pequenas criaturas, causando um leve dano. Em resumo, lança uma esfera de luz azul na pessoa.

            Furnunculus
            Conjura furúnculos no oponente. Deixa a cara quase coberta por espinhas.

            Glacius
            Congela um objeto ou alguma criatura. Não congela seres humanos. Pode ser controlado de diversas formas de modo a modificar o efeito em níveis superiores.

            Impedimenta
            Atira o oponente para longe ou repele algum feitiço jogado contra o mesmo. É um feitiço rápido. Une por alguns segundos a perna do oponente fazendo com que ele caia e se desequilibre. Logo em seguida os membros já voltam ao normal.

            Maldiçao Imperius
            É uma maldição de submissão, conjurada pela palavra "Imperio",onde a vítima se torna uma escrava das vontades do dominador.

            Imobbilus
            Deixa criaturas extremamente lentas e vagarosas, como se estivessem andando em câmera lenta.

            Impervius
            Impermeabiliza as coisas. Ou seja, deixa imune ao toque da água.

            Incarcerous
            Cria cordas mágicas que enrolam o alvo, podendo ser uma pessoa, uma criatura ou simplesmente um objeto.

            Incendio
            Cria chamas no local desejado. Pode começar um incêndio. No primeiro ano cria pequenas chamas. No segundo, labaredas um pouco maiores. Ao sétimo é possível criar rajadas de fogo.

            Lapífors
            Transfigura pequenos objetos em coelhos.

            Trava Lingua
            Faz a língua colar no céu da boca. Dessa forma fica bastante difícil soltar feitiços.

            Levicorpus
            Levanta o oponente pelo tornozelo de cabeça para baixo.

            Legilimens
            Usado para ler a mente de outra pessoa. Se a pessoa for Oclumente não será possível a leitura. Oclumentes são pessoas que podem ocultar os pensamentos. A pessoa deve ter um grande conhecimento em legilimencia para conseguir efeito com este feitiço.

            Liberacorpus
            Anula o Leviacorpus, fazendo a pessoa descer ao chão.

            Locomotor Objeto
            Feitiço usado para mover objetos rapidamente. (Ex: Locomotor Malas)

            Locomotor Mortis
            Paralisa o corpo do oponente. Feitiço de imobilização fraco para o primeiro ano. Depois de uns 3 minutos, perde o efeito.

            Lumus
            Faz com que a ponta da varinha seja iluminada, funcionando como uma lanterna.

            Lumus Solem
            Forma um foco de luz solar na ponta da varinha.

            Lacarnum Inflammare
            Feitiço semelhante ao incêndio.

            Mobiliarbus
            Move objetos.

            Mobilicorpus
            Permiteum corpo ser movido, flutuando alguns centímetros do chão.

            Nox
            Cancela o Lumos, apagando a luz da ponta da varinha.

            Herbivicus
            Faz com que as plantas crescam mais rápido.

            Obliviate
            Altera ou apaga a memória do alvo. Em casos extremos, os danos são permanentes.

            Orchideous
            Faz aparecerem orquídeas na ponta da varinha.

            Pericullum
            Faz com que a varinha solte faíscas, tipo foguetes, vermelhas

            Petrificus Totalus
            Petrifica a vítima, impossibilitando-a de se mover ou pronunciar algum contra-feitiço. É necessário que se use um feitiço como Finite Incantatém para cessar os efeitos deste fetiiço.

            Portus
            Ativa uma chave de portal já existente.

            Priori Incantatem
            Mostra o último feitiço realizado pela varinha.

            Protego
            Cria um escudo que reflete feitiços não muito potentes. O feitiço protego só reflete feitiços, não objetos sólidos.

            Quietus
            Finaliza o feitiço Sonorus. Não silencia o oponente. Ele é um contra-feitiço.

            Reparo
            Repara coisas quebradas.

            Everto Statum
            Joga o oponente para tras,dando cambalhotas no ar, fazendo ele dar de cara com o chão.

            Rictusempra
Feitiço de riso. Provoca risadas incontroláveis no adversário e atordoa criaturas.

            Riddikulus
            Feitiço contra o Bicho-Papão. O Bicho-Papão, por ser um transformista, assume a forma da coisa que você mais teme. Use esse feitiço pensando na coisa que você acha mais engraçada, forçando o Bicho-Papão a se transfigurar na mesma.

            Sectumsempra
            Provoca cortes, perfurações e machucados no alvo que sangram abundantemente sem parar. A recuperação do alvo é difícil e demorada, uma maldição quase imperdoavel, por ser usada para a dor e o sofrimento! A punição para quem usa este feitiço é uma severa suspensão.

            Serpensortia
            Faz com que uma serpente saia da ponta da varinha do feiticeiro. O Feitiço não dá controle do feiticeiro sobre a serpente.

            Silencio
            Impede o oponente de falar por um limite de tempo.

            Sonorus
            Amplia a voz da pessoa que usa. Se a pessoa foi alvo de um "Quietus" e ficou muda, o Sonorus faz ela voltar a falar normalmente.

            Specialis Revelio
Permite identificar feitiços e ingredientes de poções.

            Tarantallegra
            O alvo desse feitiço começa a dançar descontroladamente, sem conseguir parar.

            Uediósi ou Waddiwasi ou Uediuósi
            Faz com que objetos, de pequeno porte atinjam determinadas pessoas em determinadas partes do corpo escolhidas de antemão pelo bruxo. Usado pelo professor Luppin, jogando um chiclete nas narinas de pirraça.

            Vingardium Leviosa ou Wingardium Leviosa
            Levita coisas numa velocidade lenta.Com o tempo, pode ser melhor controlado.

            Volate Ascenderae
            Feitiço que lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão

            Repelius Felinus
            Deixa Felinos fora de alcance por um intervalo de tempo.

            Engorgio
            Faz as coisas aumentarem. É o contra-feitiço de "Reduccio".

            Tergeo
            Seca sangue que estiver escorrendo, e faz um lugar parar de sangrar. É um feitiço de aspiração. A varinha funciona como um pequeno aspirador.

            Oppugno
            Faz com que passarinhos conjurados ataquem determinada vítima

            Confringo                                           
            Usado para explodir algo, uma explosão extramamente forte e descontrolada, diferente do Bombarda.  (Maldição Explosiva)

            Descendo                                         
            Usado para fazer algo descer ,como Hermione usa no 7º livro, fazendo os livros descerem do alto da estânte.

            Protego Totalum, Salvio Hexa, Repello Mugletum, Cave Inucum
            Cria um escudo em volta de um lugar. Não funciona durante duelos.

            Draconifors                                      
            Faz com que estátuas de dragão cuspam fogo.

            Erecto                                        
            Usado para montar coisas. Hermione usa no 7º livro para montar a barraca.

            Meteolojinx Recanto                     
            Conjura/pára uma chuva atmosférica.                                                                 

            Geminio                                
            Faz cópia de objetos

            Arenófilus
            Conjura um jato de areia contra o oponente, derrubando-o.
Por ser corpóreo, não pode ser desviado com protego.

            Atordous Stomacus
            Um lampejo vai em direção a barriga do indivíduo, causando uma grande dor de barriga.

            Cutare
            O feitiço dispara lâminas na direção de seu oponente. Obviamente, os cortes deixam cicatrizes. Protego não funciona.

            Desequilibrum
            Lampejo amarelo que quando lançado corretamente nas pernas do inimigo, o faz perder automaticamente o eqüilíbrio, desmontando sobre o chão, à total mercê do adversário. O feitiço só funciona se acertado nas pernas do inimigo, se for lançado em qualquer outra parte do corpo do adversário, o feitiço não mostrará efeito.

            Eletricus
            Um lampejo voa da varinha do bruxo e quando toca o oponente despeja-lhe um choque. No primeiro ano, dá um pequeno e levíssimo choque. A partir do terceiro, pode dar um poderoso choque a ponto de derrubar a pessoa. Pode ser desviado com Protego.

            Esferi
            Uma esfera (10cm) de ferro é lançada contra o oponente para causar dano.

            Derrubare
            O alvo é derrubado com um forte empurrão.

            Socare
            Faz com que a vítima sinta como se tivesse levado um forte soco.

            Flagelum
            Dá uma chicotada que não pode ser desviada.

            Locomotor Pernas
            Use as pernas da pessoa atingida, derrubando-a.

            Scarlatum
            Leia aula de duelos do primeiro ano.

            Spinus
            Conjura espinhos, que vão na direcção de outro bruxo, podendo causar desde feridas ligerias, a feridas mais profundas. É corpóreo, não pode ser revertido com protego.

            Cicatriccio
            Um clarão de luz vai em direção ao corte/fratura e o cicatriza aos poucos.
Não funciona com cortes grandes, nem em Cortes feitos por Artes das Trevas.

            Canis Futum
            Conjura um cachorro de porte médio que pode seguir e encontrar odores.
Nota: Deve-se ter um exemplo do cheiro, se for para pessoas um pedaço de roupa ou coisas do gênero. O cão não ataca.

            Circulum Flamare
            Arremessado contra o chão perto do alvo, cria um círculo de fogo que o impede de fugir.

            Gelacius
            Faz com que 3 adagas de gelos sejam conjuradas da ponta de sua varinha e sejam lançadas contra seu oponente, em vez de perfurar o oponente as adagas de gelos ao tocar em algo ou alguém ela apenas congelará por 2 minutos o indivíduo, ao contrário do feitiço Glacius este feitiço é mais eficaz e mais rápido. Esse feitiço pode ser apenas impedido com feitiços de fogo como o "Incêndio" por xemplo ou desviado. Protego não funciona com ele.

            Gradius
            Uma rede é jogada pela varinha, na intenção de prender/atrapalhar o bruxo.

            Azulacius
            Um lampejo azul rápido acerta o bruxo e o joga para trás com violência.

            Asfixo Maladum
            O alvo atingido sente grande falta de ar . Não pode levar a morte. A pessoa entre em coma e o feitiço acaba. Pode ser revertido com protego.
Feitiço extremamente perigoso.

            Piertotum Locomotor
            Quando atingido numa armadura, faz com que ela crie vida e ataque o seu inimigo.
(Não pode ser utilizada em duelos)

            Flagelum Nerus
            Versão Sombria do Flagelum - Protego não funciona. Dá uma violenta chicotada num bruxo e o local atingido pelo chicote enegrece como se estivesse podre. A cor escura passa em 2 dias.

            Inferum Panicum
            O feitiço (que não pode ser utilizado num duelo porque "demora" para ser feito) deixa o Bruxo que recebeu com medo do Bruxo que o conjurou. Se A, usa o feitiço em B. e ele terá medo de A por 15 minutos. Também feito na forma de poção para ser ministrado via oral.

            Lupus Ferinus
            Conjura um lobo insano e violento diante de seu oponente e de certa forma joga-o contra ele.

            Perfurasempra
            Se o lampejo preto acertar uma parte do corpo é perfurada (Não atravessando) assim retirando muito sangue da vítima, o feitiço é muito difícil de ser feito pois exige experiência dos Bruxos das Trevas, por isso, nem todos conseguem fazer a Maldição, a Maldição tem a semelhança com o Sectumsempra, só que nesta versão ela perfura em vez de fazer cortes profundos. Pode ser rebatido com feitiços de defesas avançados.

            Pernum Negrum
            Faz a vitima ficar com os pés colados no chão, como se fossem feitos de cimento. Não pode ser revertido com Finite Incantatém. Somente colocando um pouco de ácidos nos pés das pessoas. Pode ser rebatido com Protego.

            Quiropterum
            Versão Sombria do Feitiço "Avis". Conjura ele uma revoada de Morcegos sombrios.O Bruxo das Trevas usualmente dirije a revoada para onde quer. Mas ela pode acabar mudando o caminho.

            Sentitum Mortis
            O feitiço dispara um forte lampejo roxo em direção da vítima fazendo que ela perca os 5 sentidos por 1 minuto. Ela cai ao chão como se estivesse morta.

            Trevus
            Um lampejo escuro que acerta a pessoa causando uma pequena queimadura em sua pele junto com o impacto. Feitiço típico de ataque de Bruxos das Trevas por deixar pequenas cicatrizes e queimaduras.

            Veneflechum
            Da ponta da varinha do bruxo, uma flecha é disparada. Na ponta dessa flecha há um simples veneno que deixa tonto.

            Distorccio
            Feitiço de mudança de forma de objetos. Feitiço de distorção de algum objeto/planta não-magico/a, desde sua modelagem a seu tamanho, de acordo com o aceno que se dê.

            Felix Lembrancis
            Apenas para Legilimentes. Cria uma boa lembrança na mente do alvo.